Langsung ke konten utama

FEEL THE GAME

FIFA 15 diumumkan

EA, pengembang game olah raga terbesar, mengumumkan salah satu franchise terbesarnya FIFA 15 FIFA 15. Game sepakbola nomor satu di dunia ini rencananya akan mulai dirilis 23 September 2014 mendatang dan akan tersedia untuk console Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, dan juga PC.

Rencananya, FIFA 15 nantinya akan menggunakan mesin Ignite baru yang digunakan pada Xbox One dan PlayStation 4. Itu artinya, permainan FIFA 15 bakal lebih menakjubkan serta menawan, baik dari segi animasi serta fisik yang akan lebih mirip dengan karakter asli pemainnya. Game FIFA 15 memiliki fitur ber-tagline Feel Game, memiliki kemampuan memperkenalkan emosi pemain, meningkatkan tampilan visual dan mengubah inteligensi tim.

EA Sport menambahkan beberapa animasi baru pada para karakter pemain. Gerakan-gerakan kecil terlihat lebih mendetail. Perlakuan khusus diberikan pada pemain bintang yang terlihat semakin realistis saat beraksi mengolah bola. Komentator pertandingan pun didesain bisa menanggapi reaksi terbaru para penonton ini dan membicarakannya. Sehingga suasana pertandingan semakin hidup.

EA Sports kemarin telah merilis trailer pertama dari serial video game terbaru andalan mereka, FIFA 15. Dalam trailer tersebut, EA Sports nampak menonjolkan keterlibatan emosi penonton dan juga inovasi terbaru dalam gameplay game yang dirilis setahun sekali itu.

FIFA 15 - Official E3 Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=TnTYVT6lwBc

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Model Proses Perangkat Lunak

1. Model Waterfall Model Waterfall merupakan salah satu model untuk perencanaan dari sebuah Perangkat Lunak. Model Waterfall adalah salah satu model klasik yang bersifat sistematis. Mengapa disebut sistematis ? Karena model ini dikerjakan secara berurutan. Penggunaan model ini dalam penerapan di kehidupan sehari-hari sangatlah memakan waktu dan sangat sedikit dipakai membuat software. Namun model ini cocok untuk bisnis kecil. contoh model waretfall Kelebihan Model Waterfall : Merupakan model pengembangan paling handal dan paling lama digunakan. Cocok untuk sistem software yang bersifat generik. Pengerjaan projek sistem akan terjadwal dengan baik dan mudah dikontrol. Kekurangan Model Waterfall : Persyaratan sistem harus digambarkan dengan jelas. Rincian proses harus benar-benar jelas dan tidak boleh berubah ubah Sulit untuk mengadaptasi jika terjadi perubahan spesifikasi pada suatu tahapan pengembangan Cont...

Desain dan Konsep Perangkat Lunak

Desain adalah langkah pertama dalam fase pengembangan bagi setiap produk atau sistem yang direkayasa. Desain dapat didefinisikan berbagai “proses aplikasi berbagai teknik dan prinsip bagi tujuan pendefinisian suatu perangkat, suatu proses atau sistem dalam detail yang memadai untuk memungkinkan realisasi fisiknya”[TAY59]. Tujuan desainer adalah untuk menghasilkan suatu model atau representasi dari entitas yang kemudian akan dibangun. Desain Perangkat Lunak Dan Rekayasa Perangkat Lunak Desain perangkat lunak berada pada inti teknik dari proses rekayasa perangkat lunak dan diaplikasikan tanpa memperhatikan model proses perangkat lunak yang digunakan. Begitu persyaratan perangkat lunak telah mulai dianalisis dan ditentukan, maka desain perangkat lunak menjadi yang pertama dari tiga aktivitas teknik – desain, pembuatan kode dan pengujian – yang diperlukan untuk membangun dan menguji perangkat lunak. Persyaratan perangkat lunak, yang dimanifestasi oleh data, fungsional, dan model-...

Kebutuhan Perangkat Lunak

Jenis kebutuhan perangkat lunak dapat dibagi dalam 2 jenis, Kebutuhan Fungsional (  Functional Requirement ) Kebutuhan Non Fungsional ( Non Functional Requirement ) Functional Requirement Mendeskripsikan layanan, fitur atau fungsi yang disediakan atau diberikan oleh sistem bagi penggunanya. Kebutuhan fungsional awal merupakan fungsi atau layanan yang merepresentasikan goal dari pengguna ketika hendak menggunakan sistem. Contoh pada Sistem Mesin ATM : Mengecek saldo Menarik uang Mentransfer uang Melakukan pembayaran Non-Functional Requirement Mendeskripsikan sekumpulan batasan, karakteristik dan properti pada sistem, baik dalam lingkungan pengembangan maupun operasional, atau atribut kualitas yang harus dipenuhi oleh sistem. Contoh pada mesin ATM : Pengguna baru membutuhkan waktu belajar maksimal 10 menit untuk dapat menggunakan fungsi-fungsi utama sistem Sistem harus tetap berfungsi minimal 10 jam setelah pasokan listrik dari PLN terhenti ...