Pokok Bahasan Materi TIK SMP Kelas 9
| ||||
NO
|
STANDAR
KOMPETENSI
|
KOMPETENSI DASAR
|
APLIKASI
| |
1
|
Dasar – dasar Internet / Intranet
|
· Pengenalan internet / intranet
· Dasar – dasar jaringan internet / intranet
· Ukuran Kecepatan akses
|
Demo dan observasi lab komputer
| |
2
|
Perangkat keras untuk akses internet
|
· Pengenalan alat – alat untuk mengakses internet ( Dial-up, ADSL, Wireless )
· Setting dan konfigurasi perangkat keras untuk mengakses internet
|
Demo alat – alat untuk mengakses internet
Konfigurasi Dial-up
| |
3
|
Mengakses halaman web
|
· Mengakses web dengan Browser
· Membedakan web komersial, web edukasi, web organisasi, web provider
· Mencari dan memanfaatkan informasi menggunakan search engine
|
Mozilla Firefox
Opera
Konqueror
| |
4
|
Menggunakan Email
|
· Membuat account email
· Mempraktikkan penggunaan webmail
· Mempraktikkan Email Client
|
Mail.yahoo.com
gmail.com
Thunderbird
| |
5
|
Menggunakan layanan komunikasi melalui internet
|
· Melakukan sign in dan sign out sesuai prosedur
· Melakukan join ke suatu room
· Menambah dan mengurangi user
· Melakukan conference
|
Gaim Instant Messenger
| |
6
|
Menggunakan File Transfer Protocol (FTP)
|
· Mempraktikkan Login dan Logout
· Mempraktikkan Upload dan Download file dari FTP Server
|
GnuFTP
| |
7
|
Pembuatan Homepage sederhana dengan HTML
|
· Membuat halaman web dengan Tag dasar HTML
· Membuat link antar halaman web
· Memodifikasi halaman web
· Mengakses halaman web dari webserver
|
gedit
NVU
bluefish
amaya
| |
Target Kompetensi
|
1. Siswa
mampu mengenal dasar – dasar internet dan intranet, serta mengembangkan
pengetahuan internetnya untuk keperluan edukasi, mendapatkan dan
memanfaatkan informasi untuk berbagai keperluan.
2. Siswa
mampu dan terampil mengekspresikan / mengaktulisasikan dirinya dalam
sebuah website dan mengembangkan ide – ide kreatifitasnya secara baik
dan professional.
| |||
Desain adalah langkah pertama dalam fase pengembangan bagi setiap produk atau sistem yang direkayasa. Desain dapat didefinisikan berbagai “proses aplikasi berbagai teknik dan prinsip bagi tujuan pendefinisian suatu perangkat, suatu proses atau sistem dalam detail yang memadai untuk memungkinkan realisasi fisiknya”[TAY59]. Tujuan desainer adalah untuk menghasilkan suatu model atau representasi dari entitas yang kemudian akan dibangun. Desain Perangkat Lunak Dan Rekayasa Perangkat Lunak Desain perangkat lunak berada pada inti teknik dari proses rekayasa perangkat lunak dan diaplikasikan tanpa memperhatikan model proses perangkat lunak yang digunakan. Begitu persyaratan perangkat lunak telah mulai dianalisis dan ditentukan, maka desain perangkat lunak menjadi yang pertama dari tiga aktivitas teknik – desain, pembuatan kode dan pengujian – yang diperlukan untuk membangun dan menguji perangkat lunak. Persyaratan perangkat lunak, yang dimanifestasi oleh data, fungsional, dan model-...
Komentar
Posting Komentar